Понравилось управление колобком. Вообще колобок понравился. Были моменты, когда казалось, что враги стоят на месте, я их издалека очередью убивала до того, как они начинали двигаться на колобка (уязвимость врага).
Понравились звуки в игре, атмосфера и уютность уровня. На арене хотелось камеру чуть выше поднять :)
Понравились модели. Очень красиво сделаны уровни и персонажи. Не хватает реакции на получение урона врагами. Я не понял, есть ли еще уровни кроме мед отсека. Первый раз я его прошел, затем увидел, что задача опять в мед отсеке. Но второй раз его пройти не смог, то ли дамаг перестал проходить, то ли враги стали очень сильными. бегал вокруг них, их становилось все больше, а я никого не мог убить, и телефон стал тормозить. То, что есть две вариации - надежна и лучи надежды, увидел только сейчас в описании. В игре этого не понял.
Спасибо за внимание :) Увы, осилили только один уровень. Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим... Все способности описаны в справке, она отображается в режиме тренировки и по нажатию вопросика в углу.
Интересная задумка, раскусить смысла не смог. Для меня это остался просто кликер кнопки атаки с передвижением. Но технически это топ-даун шутер, просто я не понял его :(
Идеальный интерфейс для подобной игры;
Хороший саунддизайн, визуал.
Приятный UI;
Оружие иногда перестает наносить урон;
Паркур тоже не оценил, скорее просто потратил время в ожидании кд на прыжок.
Падение за уровень - рестарт уровня, не возвращает к контрольной точке.
Забагал кнопки управления журналом, при обычном просмотре;
Если в движении пользоваться всеми способностями смысл становиться чуть яснее, но менее хардкорная ЦА положительно реагировала на автоприцеливание, концентрацию на движении и простом наборе способностей. Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим... Спасибо за внимание :) замечания помогут лучше подготовиться к защите!
Очень круто, играл и кайфовал, но... всего минуту, потом почему то перестаёт проходить дамаг от пистолета по врагам. =(
Дошёл и прошел жирного крола по колобковки, через перекаты. Но, это не так весело как иметь способность стрелять. Идея с паркуром не очень, т.к. долгий кд самого прыжка. Чекпоинты можно и почаще поставить.
Идеальная реализация управления для топдаун на мобилке.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Понравилось управление колобком. Вообще колобок понравился.
Были моменты, когда казалось, что враги стоят на месте, я их издалека очередью убивала до того, как они начинали двигаться на колобка (уязвимость врага).
Понравились звуки в игре, атмосфера и уютность уровня.
На арене хотелось камеру чуть выше поднять :)
Понравились модели. Очень красиво сделаны уровни и персонажи. Не хватает реакции на получение урона врагами. Я не понял, есть ли еще уровни кроме мед отсека. Первый раз я его прошел, затем увидел, что задача опять в мед отсеке. Но второй раз его пройти не смог, то ли дамаг перестал проходить, то ли враги стали очень сильными. бегал вокруг них, их становилось все больше, а я никого не мог убить, и телефон стал тормозить. То, что есть две вариации - надежна и лучи надежды, увидел только сейчас в описании. В игре этого не понял.
Спасибо за внимание :)
Увы, осилили только один уровень.
Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим...
Все способности описаны в справке, она отображается в режиме тренировки и по нажатию вопросика в углу.
Интересная задумка, раскусить смысла не смог. Для меня это остался просто кликер кнопки атаки с передвижением. Но технически это топ-даун шутер, просто я не понял его :(
Идеальный интерфейс для подобной игры;
Хороший саунддизайн, визуал.
Приятный UI;
Оружие иногда перестает наносить урон;
Паркур тоже не оценил, скорее просто потратил время в ожидании кд на прыжок.
Падение за уровень - рестарт уровня, не возвращает к контрольной точке.
Забагал кнопки управления журналом, при обычном просмотре;
Скрип колобка иногда слишком сильный.
Плотный проект для прохождения набора. Успехов!
Если в движении пользоваться всеми способностями смысл становиться чуть яснее, но менее хардкорная ЦА положительно реагировала на автоприцеливание, концентрацию на движении и простом наборе способностей.
Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим...
Спасибо за внимание :) замечания помогут лучше подготовиться к защите!
В целом игра выглядит достойно, стильно, есть где покататься)
Музыка в тему, локации красивые, круто, что есть возможность попрактиковаться, освоиться с управлением.
Мне не хватило индикатора здоровья у большого зайца, бьешь его, бьешь и не понимаешь, когда он там уже развалится.
Еще на мой взгляд, немного громковат “скрип” колобка.
Очень круто, играл и кайфовал, но...
всего минуту, потом почему то перестаёт проходить дамаг от пистолета по врагам. =(
Дошёл и прошел жирного крола по колобковки, через перекаты.
Но, это не так весело как иметь способность стрелять.
Идея с паркуром не очень, т.к. долгий кд самого прыжка.
Чекпоинты можно и почаще поставить.
Идеальная реализация управления для топдаун на мобилке.