КОЛОБОК: Свет истины
A downloadable game for Windows and Android
составления версий и списка изменений в конце
Игра (прототип/вертикальный срез), созданная командой №5 для третьего набора первого потока GameBox 2.0
Нанотехнологичный колобок - шаротанк прорывается через космическую станцию, заполненную киберзверями!
2184 год. В многолетнем путешествии к далекой звезде отправлен большой космический корабль-ковчег "Буян" . Основной груз корабля - свыше 20000 колонистов в криосне, которые предстоит заселить новую планету, а также летающие животные и растения. За год до выхода команда корабля должна проснуться и подготовиться к высадке. Но что-то пошло не так, произошла авария - часть команды проснулась слишком рано, сошла с ума, стерла память колонистам и превратила спящих животных в кибернетических чудовищ. Корабль медленно кончается и хаотично меняется курсом. Королев проснулся случайно, в инженерном отсеке, почти вовремя и не подвергся общему безумию. Из подручных материалов он создает Колобка - эксклюзивный шаротанк , несущий в себе Свет Истины- модуль вычислительного компьютера, включающего в себя аварийные протоколы восстановления.
За безумием команды и кибер-животных кроется драматическая история, которую нам поведает финальный босс - Лиса .
Хватит скрести по сусекам, тебя ждет задание!
Описание способностей Колобка:
Щит веры | Вокруг колобок потребляет энергетическое поле, колобок получает ускорение (рывок). Колобок становится неуязвимым, но временно отказывается от управления. Используется для применения атакой, профилактикой или предотвращением обнаружения. | Урон: средняя , в зависимости от скорости в момент воздействия | |
надежда | Колобок фокусирует побочное излучение Света Истины в сияющем направленном потоке отдельных частиц. Воздействовать на исследования на расстоянии. | Урон: слабый | |
Лучи надежды (заряженный) | Луч накапливается, отражаясь от направленности, затем высвобождается импульсивность. Выйти, чтобы выстрелить. | Урон: от среднего до высокого, зависит от времени естественности | |
сила | Специально модифицированной звуковой волной, которая восходит к истокам русской словестности. Наносит ущерб в прошлом радиусе и отбрасывает врагов. Подбрасывает колобку вверх, можно использовать для прыжка . | Урон : средний |
Описание противников
- Заяц. Зайцы довольно трусливы, их агрессивность зависит от количества. Стараются набрасываться толпой, часто для захвата когти.
- Заяц-охранник. Гораздо крупнее обычного зайца и вооруженного полицейского щита и дубинкой из арсенала ковчега. Довольно прочный, обычно встречается группа более слабых противников.
- Заяц 001 . Чрезвычайно опасен! Точные данные не обнаружены.
Команда 5!
Ущенко Сергей - Лидер команды, геймдизайнер, разработчик Unity
Алина Погромовская - геймдизайнер
Фахуртдинов Олег - 2D художник (концепты, арт, UI)
Алексей Васильев - 3D художник (персонажи)
Земельков Михаил - 3D художник (уровни)
Павел Владимирович - разработчик Unity
Сайыына Гуляева - разработчик Unity
Руслан Витвицкий - композитор, сайнд-дизайнер
Работа над ошибками:
- Модель управления заменена на акцент. Стало более хардкорно, но в этом есть свой шарм.
- В главном терминале появилось больше журналов.
- На арене дыру в центре заменил вентилятор, который подбрасывает колобку
- томограф всасывает колобку и выплевывает в соседней комнате
- зайцы получили импакт от выстрелов и отбрасывания. Выстрелы не происходят насквозь, поэтому с толпами разделяться поможет быстрое передвижение и возможность способности.
- множество мелких правок
Status | Prototype |
Platforms | Windows, Android |
Author | Ушенко "Рандир" Сергей |
Genre | Action, Adventure |
Tags | Atmospheric, Isometric, Sci-fi, Short, Top Down Adventure, Top down shooter |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Понравилось управление колобком. Вообще колобок понравился.
Были моменты, когда казалось, что враги стоят на месте, я их издалека очередью убивала до того, как они начинали двигаться на колобка (уязвимость врага).
Понравились звуки в игре, атмосфера и уютность уровня.
На арене хотелось камеру чуть выше поднять :)
Понравились модели. Очень красиво сделаны уровни и персонажи. Не хватает реакции на получение урона врагами. Я не понял, есть ли еще уровни кроме мед отсека. Первый раз я его прошел, затем увидел, что задача опять в мед отсеке. Но второй раз его пройти не смог, то ли дамаг перестал проходить, то ли враги стали очень сильными. бегал вокруг них, их становилось все больше, а я никого не мог убить, и телефон стал тормозить. То, что есть две вариации - надежна и лучи надежды, увидел только сейчас в описании. В игре этого не понял.
Спасибо за внимание :)
Увы, осилили только один уровень.
Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим...
Все способности описаны в справке, она отображается в режиме тренировки и по нажатию вопросика в углу.
Интересная задумка, раскусить смысла не смог. Для меня это остался просто кликер кнопки атаки с передвижением. Но технически это топ-даун шутер, просто я не понял его :(
Идеальный интерфейс для подобной игры;
Хороший саунддизайн, визуал.
Приятный UI;
Оружие иногда перестает наносить урон;
Паркур тоже не оценил, скорее просто потратил время в ожидании кд на прыжок.
Падение за уровень - рестарт уровня, не возвращает к контрольной точке.
Забагал кнопки управления журналом, при обычном просмотре;
Скрип колобка иногда слишком сильный.
Плотный проект для прохождения набора. Успехов!
Если в движении пользоваться всеми способностями смысл становиться чуть яснее, но менее хардкорная ЦА положительно реагировала на автоприцеливание, концентрацию на движении и простом наборе способностей.
Баг с уроном вылез уже после дедлайна, после защиты исправим...
Спасибо за внимание :) замечания помогут лучше подготовиться к защите!
В целом игра выглядит достойно, стильно, есть где покататься)
Музыка в тему, локации красивые, круто, что есть возможность попрактиковаться, освоиться с управлением.
Мне не хватило индикатора здоровья у большого зайца, бьешь его, бьешь и не понимаешь, когда он там уже развалится.
Еще на мой взгляд, немного громковат “скрип” колобка.
Очень круто, играл и кайфовал, но...
всего минуту, потом почему то перестаёт проходить дамаг от пистолета по врагам. =(
Дошёл и прошел жирного крола по колобковки, через перекаты.
Но, это не так весело как иметь способность стрелять.
Идея с паркуром не очень, т.к. долгий кд самого прыжка.
Чекпоинты можно и почаще поставить.
Идеальная реализация управления для топдаун на мобилке.